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クラスタイプ:中衛・探索両立型 習熟武器:短剣 スキル一覧 《密偵の称号》 《隠密マスタリ》 《バックスタブ》 《スタックネイト》 《ハイドアウト》 《アサシネイション》 《密偵心得》 《解錠技術》 《危険感知》 Ver1.0での変更点 《バックスタブ》の効果変更 《スタックネイト》の効果変更 《ゲットロスト》を削除 《危険感知》を追加 ■概要 短剣による素早い攻撃を行う前衛職。 出目操作や一撃必殺など少々特殊な攻撃スキルを持つ。 非戦闘スキルも多く覚え、唯一の罠解除スキルを習得できるクラス。 パーティにひとりいるだけで索敵、探索難易度が格段に減る。 《密偵の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「スカウト」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:スカウト→スニッチレベル3:スニッチ→アサシン ■概要 《隠密マスタリ》 姿を隠して敵の出方を窺う技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたがアクティベートするに際し、それをすぐさま放棄してもよい。そうしたなら、このラウンドに一度だけ、いずれかのキャラクターがアクティベートを終了した直後にあなたは追加のアクティベートを得てもよい。 レベル補正 ■概要 《バックスタブ》 敵の背後を取り急所を突き刺す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 このスキルの攻撃対象にはあなたから2つ以上前の戦列にいるキャラクターしか選択できない。この攻撃判定の出目に+1する。 レベル補正 ■概要 《スタックネイト》 敵の攻撃に被せるように攻撃を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその攻撃判定の発生源を対象として反撃を行う。この反撃によってあらゆる追加ダメージは発生しない。 レベル補正 ■概要 《ハイドアウト》 回避に失敗した場合に身代わりをたてる技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが回避を行った攻撃判定が成功したとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたと同じ戦列にいる味方キャラクター1体を選択し、攻撃対象をそれに変更してもよい。 レベル補正 ■概要 《アサシネイション》 敵を即死させる一撃を繰り出す。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 特殊判定 スキル効果 攻撃対象のHPがX以下であるなら、その対象に戦闘不能を与える。Xはあなたの[DEX]に等しい。 レベル補正 ■概要 《密偵心得》 建物内の地理や気配をいち早く察知する技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたが屋内での索敵、探索判定を行うに際し、その達成値に+X点の修整を与える。Xはこのスキルの習得レベルに2を足した値に等しい。 レベル補正 ■概要 《解錠技術》 罠や鍵の解除を円滑に行うための技能。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたはいずれかの罠や錠前などに対して、判定を成功させることで解除を行うことができる。 レベル補正 ■概要 《危険感知》 現在フロアの判定難易度を知ることができる。 最大レベル レベル3 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは現在のフロアにおける索敵、探索判定のいずれかの目標値を知ることができる。この効果は1日にX回まで適用することができる。Xはこのスキルの習得レベルである。 レベル補正 ■概要 コメント すべてのコメントを見る
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スカウト エンカウント率をある程度自由に上下させる特技。 必要スキル 危険感知 必要タレント 野生の勘 消費アイテム なし 成功率上昇アイテム なし 野生の勘がある場合にコマンドを変えると、 『敵を探す』で、エンカウント率を上げることができ、 『敵から逃げる』で、エンカウント率を下げることができる。 ちなみに野生の勘を持っていないキャラでコマンドを変えた場合、 エンカウント率が選択するたびにバラバラになる。 傾向として『敵を探す』を選択するとエンカウント率が下がりやすく、 『敵から逃げる』を選択すると逆にエンカウント率が上がりやすくなってしまう。 スカウトでエンカウント率を変更する場合は必ず野生の勘を持っているキャラで選択するように。 また、シークレットタレントを開花させる時は、一度開花失敗すると60秒間は開花しないので注意。
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スカウト シーフの上位職で回避や隠密行動が得意な上位職。 スキル 名前 効果 種別 属性 Lv Mp 射程 範囲 Sp 備考 ガード 防御を堅める。 アクティブ 1 9 0 1 90 物理レジスト+15(2ターン) 2 16 130 物理レジスト+25(3ターン) 3 22 170 物理レジスト+40(4ターン) スローナイフ ナイフを投げて敵を攻撃する。 アクティブ 物 1 4 3 1 20 2 5 35 3 6 41 4 7 4 42 5 8 42 6 9 48 7 10 5 63 8 11 93 オイルポット 油を投げ一定確率で鈍足状態。 アクティブ 精 1 8 4 1 50 20%の確率で鈍足(火レジスト-10・5ターン) 2 10 60 30%の確率で鈍足(火レジスト-20・5ターン) 3 13 70 40%の確率で鈍足(火レジスト-30・5ターン) 4 17 80 45%の確率で鈍足(火レジスト-35・5ターン) 5 22 90 50%の確率で鈍足(火レジスト-40・5ターン) アボイド 回避率を上げる。 アクティブ 1 3 0 1 40 回避率+5%(3ターン) 2 4 45 回避率+10%(3ターン) 3 6 50 回避率+15%(4ターン) 4 9 55 回避率+20%(4ターン) 5 15 60 回避率+25%(5ターン) ハイド 敵からの攻撃時にターゲットされなくなる。(1ターン) 1 25 0 1 1200 クラスチェンジ スカウト アサシン すばやい身のこなしで敵の命を狙う暗殺者。 マーチャント アイテムに売買に長けた上位特殊職。一見変わったスキルを覚える。「会計簿記入門」が必要
https://w.atwiki.jp/aurcusonline2/pages/103.html
#side 【スカウト】 攻撃力は中級クラス、耐久力が弱い。攻撃リーチが全職業中最長で遠距離攻撃が主力なので敵に近づく必要がなく攻撃ができる。攻撃範囲の小ささやバックステップでの回避には慣れが必要。 【使いやすさ】(評価ランクについて) ミッション【A】 耐久力はないが長いリーチで補える アリーナ(PVP)【D】 基本的にアリーナでは大多数が二次職のため一次職でアリーナ出場はオススメできない 【派生先】 スカウト ┣アーチャー ┗トリックスター →スカウトスキルへ 情報提供 マジシャンとは違い、矢が細いので、pvpではある程度の正確さが求められる。デスマッチでは、積極的に動き、マジシャンやスカウトなどの耐久のない相手に、チャージショットや通常攻撃をチマチマ当てるだけでも、かなりのダメージ。使い手の回線がよくないと、ライジングショットが当たらないので、3gはオススメできない。アーチャーは、矢を沢山撃てるので、通常時は味方を盾にして攻撃→相手が追い掛けてきたら、バースト・チェイス・インパクト等で追い返しながら逃げる→相手が諦めたらまた前に出る、といったような相手がうざく思うようなプレイができる。 トリックスターは、ガンガン前に出て、マルチやチャージ・通常攻撃で様子見しつつ、ライジングからの1killコンボでMVP取っていける。 -- 【火力極】ATK5 DEX5 Luck5 【抵抗極】strong5 resist5 VIT5【スタン極】pow5 shock5 mighty5 【移動】quick5 ATK5 life5 【バランス】ATK5 life5 pow5 【デスマ】ATK5 pow5 shock5 【スフィア長持ち】ATK5 life5 Mana5 【スフィアガン攻め】ATK5 pow5 Mana5 【】 -- 火力ないとMVP取れない。「そこ!?」という距離から打ち上げていこう -- ショートボウとロングボウの射程距離の差はあるんですか? -- かかし? ↑ないっぽいっすね -- ↑フィールドのモンスターで実験出来ると思いますよ。 -- 移動速度は限界まで上げておくべき。ソードマンの攻撃を5割回避できる。 -- スフィアやってる弓さんよじゃん? お前ら視野狭すぎじゃん? スティンガー→フルムーン当たってびっくりしたじゃん?もう疲れた。以上 -- 初心者に告ぐ? ここで愚痴を書き込むのはやめましょう -- ブラストアローうぜえええええええええええ -- 名前
https://w.atwiki.jp/ayauta3/pages/30.html
ビーバースカウト基礎知識 ビーバースカウトの年齢 小学校入学前年の9月 - 小学校2年生 ビーバースカウトのやくそく ぼく(わたくし)はみんなとなかよくします ビーバー隊のきまりをまもります ビーバー隊のきまり 1.ビーバースカウトは げんきにあそびます 2.ビーバースカウトは ものをたいせつにします 3.ビーバースカウトは よいことをします ビーバースカウトの敬礼 「ビーバースカウトのやくそく」にちなみ、右手の2本指(人差し指・中指)だけを付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、人差し指を右目の横に付ける。 ビーバーサイン ビーバースカウトの敬礼と同じく右手の人差し指と中指を付けたまま伸ばし、右ひじを曲げ、前腕部を垂直に立てる。 ビーバーサインは、「ビーバースカウトのやくそく」、「ビーバー隊のきまり」を唱えるときに用いる。
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スカウト エンカウント歩数値をある程度自由に上下させる特技。 本作はランダムエンカウント(歩くたびに確率が上がる形式)ではなく歩数エンカウント(歩くたびにポイントが加算され、一定値に達すると戦闘になる形式)である。 必要スキル 危険感知 必要タレント 野生の勘 消費アイテム - 成功率上昇アイテム - 「野生の勘」がある場合にコマンドを変えると、『敵を探す』である程度増加率を上げることができ、 『敵から逃げる』で増加率を下げることが出来る。 「野生の勘」を持っていないキャラでコマンドを変えた場合、増加率がでたらめになるので注意。スカウトで増加率を変更する場合は、必ず「野生の勘」を持っているキャラで選択するように。 PSでは野生の感があるキャラで「敵から逃げる」を選択しても「敵を探す」と同じ効果になるバグ(「何もしない」は正常に働く。野生の感がないキャラならランダムで「逃げる」になるという説があるが真偽は不明)があったが、PSPでは修正された。 シークレットタレント「野生の勘」開花させる時は「何もしない」「探す」「逃げる」のどれを選んでも良い。PS版とは違い、一度開花に失敗すると60秒間経過するかロードするまで開花しない。 「オーケストラ」→「スカウト・何もしない」→「開花しなければロード」が手っ取り早い。 他のポイント変動特技や装備、アイテムと重複可能なようだ。 SO2Rの変更点。敵シンボルの出現の頻度や敵の索敵感度を操作します。通常は緑色のシンボルはこちらを認識しませんが、スカウトで敵を探すとこちらに反応して接近してきます。 野生の勘の開花判定が選択時ではなく実行中に敵シンボル出現地帯を移動することで行われる仕様に変更。敵シンボルが出現するたびに開花判定が行われます。 新たなスーパー特技用心棒の必要特技Aとなりました(必要特技Bはサバイバル)。用心棒は操作していない戦闘メンバーが敵シンボルの足止めや撃退をする効果です。仲間が倒してくれても経験値が入るのでレベル上げに有効です。ただし緑色のシンボル(格下の敵)しか倒せないので注意しましょう。
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弓スカウトの立ち回り方 弓スカウトの長所は何と言っても射程の長さにあります。 遠くから反撃を貰うことなく一方的に攻撃をする事が可能。 反面、与ダメージが低く、ダメージ被りには細心の注意が必要です。 最前列の敵ウォーリア郡ばかり狙っていると、 氷を割ってしまう、バッシュに攻撃を被せてしまうという事故が発生してしまいがち。 敵ウォーリア郡の後ろにいる敵スカウト、敵ソーサラーに対し弾幕を形成する必要があります。 射程が長いからといっても、ある程度は前に出る必要があり、中~上級者向けの職業と言えます。 立ち回りのコツは短剣スカウト並に周りを気にする事。流れを読んでチャンスがあれば前に出る事。 使用頻度の高いスキル アローレイン 前方広範囲へ矢の雨を降らすスキル。 弾幕を張る為に使う、弓スカウトの代表的なスキル。 ブレイズショット 火矢を放物線上に撃つスキル。 敵を拘束する事に長け、さらにブレイズ転倒を誘発することが出来る。 トゥルーショット 貫通する矢を放ち、前方直線上全ての敵へダメージを与えるスキル。 当てやすくPw消費も少ない。使いやすいスキルだが、氷像割りやダメージ被りには注意。 ピアッシングシュート 直線上全ての敵を派手に吹き飛ばすスキル。 味方を救出する為に使うスキルだが、使い所が難しく多用は禁物。 上へ戻る コメント 最新の20件を表示しています。 レインしか打たない弓はいらないってネツの人に説得させられた - 名無しさん 2013-05-03 14 41 19 名前 ©2012 ファンタジーアースゼロ K鯖カセドリア私的ガイドブック 通知表wiki ©2005-2012 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.Licensed to Gamepot Inc.
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スカウトQ 問題 答え 報酬 備考 Q01.ホイミスライムをスカウトして連れてくる A.平原でスカウト可 Q02.HP回復スキルをひきついだモンスターを連れてくる A.ホイミスライムと1体を配合させる じんめんガエルと1体配合も可 Q03.デンデン竜を連れてくる A.リザードキッズと自然系モンスターを配合させる Q04.スノードラゴンを連れてくる A.デンデン竜とホークブリザードを配合させる 他のモンスターでの配合でも可 Q05.ヘルコンドルを連れてくる A.レッサーデーモンと魔獣系モンスターを配合させる スカウトしても可 Q06.全体回復を持つスライムタワーを連れてくる A.ヘルコンドルとスライムブレスを配合、全体回復を引き継ぐ Q07.エビルドライブを連れてくる A.スカルゴンと悪魔系モンスターを配合させる Q08.アッパースキルを引き継いだボーンナイトを連れてくる A.エビルドライブとスカルサーペントを配合し、アッパーを引き継ぐ Q09.守備力アップ2を持つモンスターを連れてくる A.守備力アップのスキルが2匹で50以上となるモンスターを配合させる ♀のつえ モンスターの種類は何でもいい Q10.魔王の使いを連れてくる A.ギガンテスやうごくせきぞうを悪魔系モンスターと配合させる 戦士の証 遺跡地下でスカウトしても可 Q11.巨大モンスターを連れてくる A.ブオーンやオセアーノン[未]をスカウト なし 3枠使うモンスターであれば何でもいい Q12.ハーゴン[未]を連れてくる A.スカルスパイダー[未]とデュランを配合させる なし
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* font(18,#FF0000){ボーイスカウト枚方11団スカウト募集中} 現在ボーイスカウト募集中! 1日体験入隊や、ボーイスカウトとは?との相談も受けております。 質問や相談は下記メールにて受け付けております。 takaki@leto.eonet.ne.jp -------------------------------------------------------
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スカウト狩振by猿経型 無敵 バスターインパクト◎/ターンスラッシュ○/クラウチ△/シャッターキック× エンチャント炎(氷) Mにしなくても1振りで充分だと思いますが好みです。 ※エンチャント時マルチショットの矢が×2倍になる為、矢数が増えるLv19でとめてます。 対術マスタリーは移動速度うpが欲しい為にM振り。 恐らくチェーンストライク、グライディング、アタックマスタリーは罠スキル パンプキンボンバーは力依存、pvpにあれば便利程度のスキル